Riot Games nos trae a Valorant una nueva agente llamada Neon, y enseñándonos nuevos diseños y cosas increíbles en el Pase de batalla, en la reciente versión 4.0 que nos muestra que han ajustado a algunas armas y también corrigiendo otras, mencionando que han dado mejoras al arma de cuerpo a cuerpo llamada melee. Se han modificado el mapa Bind, y a su vez el mapa Breeze, para dar mayor experiencia a los jugadores para que puedan ajustarse a la dinámica de atacante y defensor. Además, se colocó un límite al nivel de cuenta necesario para jugar en modo Competitivo.

Valorant añadió a la agente Neon, y contándonos que es una agente de filipina, con unas características que nos enseñan como avanza a velocidades deslumbrantes, descargando ráfagas de energía bioeléctrica tan rápido como su cuerpo la genera. Convirtiéndolo en un agente importante para el equipo ya que se adelanta velozmente a sus enemigos para atraparlos desprevenidos y luego los fulmina más rápido que un rayo.
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
SPECTRE

- Los errores al disparar suceden más al inicio de las fases de bala.
- Por ejemplo, en vez de que ocurran errores en las balas 4, 7 y 10 (en términos del orden de disparos), ocurrirán en las balas 3, 6 y 8.
- Aumentamos los multiplicadores de retroceso de cabeceo y de guiñada (vertical y horizontal) al correr/saltar/en puntos de ascenso de 1.25 >>> 1.5.
- Disminuimos el conteo de balas protegidas de la guiñada (horizontal) al disparar en modo automático de 8 >>> 5 balas.
- Redujimos el tiempo de cambio de dirección de guiñada de 0.24 >>> 0.18 segs.
- Al disparar en modo automático, se redujo el tiempo que toma el cambio de dirección de guiñada (movimiento horizontal), lo que significa que puede suceder con mayor frecuencia.
ARES

- Quitamos el cabeceo.
- Aumentamos la velocidad de disparo de 10 >>> 13
GUARDIAN

- Quitamos la penalización de velocidad de disparo al apuntar con la mira.
- Agregamos una bala adicional antes de comenzar la curva de recuperación.
BULLDOG

- Aumentamos la velocidad de disparo sin mira de 9.5 >>> 10.
- Mejoramos la recuperación en el disparo en ráfaga de 0.4 >>> 0.35.
- La inexactitud se acumula cada vez que vuelves a disparar el arma antes de que transcurra el tiempo de recuperación de arma. El menor tiempo de recuperación debería mejorar la eficacia del disparo en ráfaga.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
BIND


- Modificamos la doble cobertura en A Corto para eliminar un cuello de botella muy complicado, ideal para pantallas de humo, que era demasiado infranqueable para los atacantes.
- Los centinelas aún pueden bloquear ese espacio, pero la nueva disposición del área debería dar algunas opciones para que los atacantes asalten.


- También agregamos un pequeño banco para cambiar un poco las cosas a la hora de asomarse y dar un primer vistazo.
BREEZE


- Ensanchamos el cuello de botella de A Principal y quitamos el dilema de la posición (en el cual debes elegir una de dos ubicaciones en la que el enemigo puede estar).
- Esto debería darles a los defensores más opciones al defender A Principal. Y también anula el dilema de la posición tanto al entrar como al salir de la cueva, lo que permite mayor meticulosidad a la hora de asaltar.


- Agregamos una pila de dos cajas en la cueva.
- Esto brinda algo de cobertura a los atacantes que asalten desde la cueva y a la vez les da a los defensores más opciones para disputar el espacio.


- Modificamos la cobertura en la parte posterior de Sitio A y extendimos el estanque hasta la pared.
- Los cambios a la cobertura deberían darles a los defensores un lugar seguro al cual retirarse así como más protección al recuperar el sitio. Extender el estanque debería hacer más cómodo jugar en este espacio.
- La extensión del sitio para plantar también coincide con la nueva forma del estanque.


- Modificamos el muro curvo en Mid.
- Este cambio simplifica el espacio y elimina la cobertura adicional.


- Agregamos cobertura al pilar del Sitio B, bloqueamos la parte posterior del sitio con un muro nuevo y agregamos una pila de cajas a B Muro.
- La nueva cobertura en el pilar permite nuevas tácticas para antes y después de plantar.
- La modificación en la parte posterior del sitio rompe la línea de visión al asomar la cabeza desde B Principal y les da a los jugadores una cobertura nueva a considerar. Esta nueva cobertura debería ser de utilidad a la hora de retirarse y de retomar el sitio.
- La nueva pila de cajas limita algunos ángulos desde B Principal, da nuevas opciones al defender o retomar, además de que ayuda a desarticular algunos combates incómodos que pueden darse alrededor de paredes delgadas.
- La puerta en A ya no se puede reactivar hasta que se termine de abrir o de cerrar.
Al parecer la comunidad de Riot, va estar muy entretenida y ventajosa, en lo que respecta al modo competitivo. Riot estará al tanto de errores, que puede ser muy común al lanzar una nueva versión.

Programador en desarrollo, periodista gaming y aspirante a actor de doblaje. Gamer competitivo y apasionado por crear, aprender y ayudar a la comunidad.

















