Riot Games nos trae a Valorant una nueva agente llamada Neon, y enseñándonos nuevos diseños y cosas increíbles en el Pase de batalla, en la reciente versión 4.0 que nos muestra que han ajustado a algunas armas y también corrigiendo otras, mencionando que han dado mejoras al arma de cuerpo a cuerpo llamada melee. Se han modificado el mapa Bind, y a su vez el mapa Breeze, para dar mayor experiencia a los jugadores para que puedan ajustarse a la dinámica de atacante y defensor. Además, se colocó un límite al nivel de cuenta necesario para jugar en modo Competitivo.
Valorant añadió a la agente Neon, y contándonos que es una agente de filipina, con unas características que nos enseñan como avanza a velocidades deslumbrantes, descargando ráfagas de energía bioeléctrica tan rápido como su cuerpo la genera. Convirtiéndolo en un agente importante para el equipo ya que se adelanta velozmente a sus enemigos para atraparlos desprevenidos y luego los fulmina más rápido que un rayo.
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
SPECTRE
- Los errores al disparar suceden más al inicio de las fases de bala.
- Por ejemplo, en vez de que ocurran errores en las balas 4, 7 y 10 (en términos del orden de disparos), ocurrirán en las balas 3, 6 y 8.
- Aumentamos los multiplicadores de retroceso de cabeceo y de guiñada (vertical y horizontal) al correr/saltar/en puntos de ascenso de 1.25 >>> 1.5.
- Disminuimos el conteo de balas protegidas de la guiñada (horizontal) al disparar en modo automático de 8 >>> 5 balas.
- Redujimos el tiempo de cambio de dirección de guiñada de 0.24 >>> 0.18 segs.
- Al disparar en modo automático, se redujo el tiempo que toma el cambio de dirección de guiñada (movimiento horizontal), lo que significa que puede suceder con mayor frecuencia.
ARES
- Quitamos el cabeceo.
- Aumentamos la velocidad de disparo de 10 >>> 13
GUARDIAN
- Quitamos la penalización de velocidad de disparo al apuntar con la mira.
- Agregamos una bala adicional antes de comenzar la curva de recuperación.
BULLDOG
- Aumentamos la velocidad de disparo sin mira de 9.5 >>> 10.
- Mejoramos la recuperación en el disparo en ráfaga de 0.4 >>> 0.35.
- La inexactitud se acumula cada vez que vuelves a disparar el arma antes de que transcurra el tiempo de recuperación de arma. El menor tiempo de recuperación debería mejorar la eficacia del disparo en ráfaga.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
BIND
- Modificamos la doble cobertura en A Corto para eliminar un cuello de botella muy complicado, ideal para pantallas de humo, que era demasiado infranqueable para los atacantes.
- Los centinelas aún pueden bloquear ese espacio, pero la nueva disposición del área debería dar algunas opciones para que los atacantes asalten.
- También agregamos un pequeño banco para cambiar un poco las cosas a la hora de asomarse y dar un primer vistazo.
BREEZE
- Ensanchamos el cuello de botella de A Principal y quitamos el dilema de la posición (en el cual debes elegir una de dos ubicaciones en la que el enemigo puede estar).
- Esto debería darles a los defensores más opciones al defender A Principal. Y también anula el dilema de la posición tanto al entrar como al salir de la cueva, lo que permite mayor meticulosidad a la hora de asaltar.
- Agregamos una pila de dos cajas en la cueva.
- Esto brinda algo de cobertura a los atacantes que asalten desde la cueva y a la vez les da a los defensores más opciones para disputar el espacio.
- Modificamos la cobertura en la parte posterior de Sitio A y extendimos el estanque hasta la pared.
- Los cambios a la cobertura deberían darles a los defensores un lugar seguro al cual retirarse así como más protección al recuperar el sitio. Extender el estanque debería hacer más cómodo jugar en este espacio.
- La extensión del sitio para plantar también coincide con la nueva forma del estanque.
- Modificamos el muro curvo en Mid.
- Este cambio simplifica el espacio y elimina la cobertura adicional.
- Agregamos cobertura al pilar del Sitio B, bloqueamos la parte posterior del sitio con un muro nuevo y agregamos una pila de cajas a B Muro.
- La nueva cobertura en el pilar permite nuevas tácticas para antes y después de plantar.
- La modificación en la parte posterior del sitio rompe la línea de visión al asomar la cabeza desde B Principal y les da a los jugadores una cobertura nueva a considerar. Esta nueva cobertura debería ser de utilidad a la hora de retirarse y de retomar el sitio.
- La nueva pila de cajas limita algunos ángulos desde B Principal, da nuevas opciones al defender o retomar, además de que ayuda a desarticular algunos combates incómodos que pueden darse alrededor de paredes delgadas.
- La puerta en A ya no se puede reactivar hasta que se termine de abrir o de cerrar.
Al parecer la comunidad de Riot, va estar muy entretenida y ventajosa, en lo que respecta al modo competitivo. Riot estará al tanto de errores, que puede ser muy común al lanzar una nueva versión.
Programador en progreso, periodista gaming, actor de doblaje en progreso, jugador Gamer competitivo y muy servicial con todos.